在電影《盜夢空間》中,男主角科布和妻子在夢境中生活了50年,從樓宇、商鋪,到河流淺灘、一草一木,這兩位造夢師用意念建造了屬于自己的夢境空間。你也許并不會想到,在不久未來,這看似科幻的情節將走入人們的日常生活。如今,現實中的造夢行動已經開始在互聯網時代悄然上演。
互聯網X實驗室在《互聯網進化論》一書中,曾提出互聯網正向著與人類大腦高度相似的方向進化,它將具備自己的視覺、聽覺、觸覺、運動神經系統,也會擁有自己的記憶神經系統、中樞神經系統、自主神經系統,可以稱之為互聯網虛擬大腦。同時另一方面,人腦至少在數萬年以前就已經進化出所有的互聯網功能,不斷發展的互聯網將幫助神經學科學家揭開大腦的秘密。
目前,互聯網虛擬大腦正在從科技的迷霧中一點一點清晰地浮現出來,云計算的出現預示著互聯網中樞神經的萌芽,物聯網的發展預示互聯網感覺和運動神經系統的發育。社交網絡的擴張代表著互聯網神經元和神經網絡的成熟。大數據的崛起,人工智能,特別虛擬現實的爆發已經在提醒我們,互聯網虛擬大腦不僅可以產生自己的記憶、思想,甚至開始產生互聯時代的夢境世界。
從大數據,虛擬現實到互聯網夢境時代
數以億萬計的數據正在世界各個角落被互聯網大腦的觸角不斷捕捉和吸收,社交、搜索,所有看似微不足道的信息都在源源不斷充實著互聯網大腦,組成巨大的記憶庫。根據技術研究機構IDC的預計,大量新數據無時不刻不在涌現,它們以每年50%的速度增長。據統計,到2020年,預計將有35ZB的數據產生,是2009年數據量的44倍。這些龐大的數據已經成為互聯網大腦進化的基石。
就像人腦會通過觀察、記憶進行思考一樣,在占有海量數據的基礎上,互聯網大腦開始有了產生思想的需求,現在,從互聯網時代浩瀚的數據寶藏中收獲知識和洞察的計算機工具正在快速普及,處在一線的是正在迅速發展的人工智能技術,比如自然語言處理、模式識別以及機器學習。 日漸完善的大數據分析能力開始幫助人們進行數據分析和處理,互聯網大腦開始慢慢產生思想。
基于大數據的數據分析模塊不斷影響和刺激互聯網大腦的中樞神經,這時的互聯網大腦就像一名腦部逐漸成熟起來的嬰孩,在占有越來越多的外界刺激和記憶后,開始產生一些虛擬的夢境。
事實上,互聯網夢境早有萌芽,早在1915 年,世界上第一場3D電影在紐約阿斯特劇場上映,電影中的人物栩栩如生,好像生活在我們身邊,讓人產生身臨其境的感受。到上世紀60年代,圖形學之父Ivan Sutherland開發出世界上第一個虛擬系統和頭盔式顯示器。此后40年間, 不斷有人試圖挑戰虛擬現實技術,希望將之變成普及大眾的一項技術,但統統遭遇滑鐵盧。其中包括任天堂所推出的 Virtual Boy,直到現在仍然被稱為歷史上最失敗的游戲機之一。近年來,虛擬現實技術領域依然火熱,OCULUS、索尼、三星等企業紛紛發力虛擬頭盔。這些可以稱之為早期互聯網夢境的雛形。
現在,隨著互聯網大腦的日臻成熟,虛擬現實技術開始進入到一個全新的時期,與傳統虛擬現實不同,這一全新時期不再是虛擬圖像與現實場景的疊加(AR),也不是看到眼前巨幕展現出來的三維立體畫面(VR)。它開始與大數據、人工智能結合得更加緊密,以龐大的數據量為基礎,讓人工智能服務于虛擬現實技術,使人們在其中獲得真實感和交互感,讓人類大腦產生錯覺,將視覺、聽覺、嗅覺、運動等神經感覺與互聯網夢境系統相互作用,在清醒的狀態下產生夢境感(Real dream)。
這個革命性的全新時期,我們可以稱之為夢境時代(The Internet Dream Age)。
開始構建互聯網夢境世界
那么,互聯網夢境究竟將如何構筑?
首先,我們需要一個虛擬現實頭盔(dream glass ),將整個夢境呈現出來,并通過沉浸式體驗,讓使用者有身臨其境的感受,這是互聯網夢境的體驗窗口,負責圖像、聲音,觸覺,嗅覺等感官體驗。
第二,我們還需要一個的互聯網夢境OS操作系統(dream os),是整個互聯網夢境系統的控制系統,也是互聯網夢境的靈魂,這個操作系統可以驅動夢境可穿戴設備運轉,為用戶提供真實夢境應用服務。
第三,為了使互聯網夢境更加真實,語音和體感成為感知夢境必不可少的方式。進入夢聯網的人可以用說話的方式進行社交行為,用體感方式增強真實感,于是,3D智能語音交互系統和無限體感操控器也成為互聯網夢境的重要組件。
第四,在互聯網夢境系統中,我們還需要一個微型夢境信息處理器,為dream Glass為dream os和語音交互系統、體感操控器提供運算,存儲,通訊能力,這我們稱之為互聯網夢境信息處理器或互聯網夢境計算機主機( Dream Computer)。
當我們有了夢境頭盔、夢境信息處理器、無線通訊、智能語音交互系統、夢境OS系統等這一系列部件后,互聯網“夢境”可穿戴系統(dream kit)就形成了。
互聯網“夢境”可穿戴系統(dream kit)會實現什么樣的功能?
人類夢境是一種意象語言,是現實在大腦中的進一步反饋和重組,互聯網大腦也應該與人腦相似,其夢境應該是虛幻的,卻又是對現實的模擬,大部分素材取自現實或對現實的模擬。
那么,通過對現實的模擬,我們可以通過互聯網夢境系統,在線參觀外地甚至國外的藝術展覽館、科技博物館,同時,基于社交的交互系統,同時在線的“做夢者”可以進行交互活動,更有可能實現的是名人的虛擬演講活動、虛擬演唱會等等。能夠預見的未來是,這種類似《盜夢空間》中造夢行為的互聯網夢境將對未來人類社會的生活方式產生顛覆性的巨大影響。
此外,就像在人類的夢境中我們會與人聊天玩耍一樣,互聯網的夢境同樣需要人與人的交互,這樣一來,我們就需要一個開放的網絡環境。就像互聯網將人鏈接在一起,出現社交網絡;將萬物鏈接在一起,產生物聯網一樣,夢聯網The Internet of Dream(IOD)將成為現實。在夢聯網的世界中,聯網的夢境可以互相聯通,人們可以輕易進入到別人的夢境中,成為夢境的觀看者或參與者,與其他參與者發生交互活動。進入夢境的人們可以進行語言交流、肢體接觸,而這種互聯網社交體驗,能夠帶給人極其強烈的真實感。可以預見的未來是,夢境中的社交活動將成為未來互聯網社交的一大趨勢。
在《盜夢空間》中,科布的妻子最終因分不清現實和夢境釀成悲劇,因為在該電影中,喚醒人們脫離夢境的方式是下墜或死亡。而對于互聯網夢境可穿戴系統而言,你需要做的只是動動手指,輕觸鼠標體感設備的右鍵退出即可。
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本文標題:或許,人類即將進入互聯網夢境時代